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为所欲为?对不起,电竞圈还是(shi)要有规矩的

《记忆之境:归零》——开拓独立解谜新思路

《乱世王者》手游(you)重磅亮相TGC2017 与杨幂一同争夺九鼎

  我为什么用农业举例子,乱世一方面我投这方面的项目,另一方面这个行业很传统很有代表性。

后期的HTC,手游处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,磅亮至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。

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但是2016年Vive的表现也不是太好,同争根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,同争谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。HTC全身心投入的VR领域,夺鼎如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。整体上,乱世现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。

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事实上,手游从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。扎克伯格就曾在访谈中认为,磅亮VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。

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如果这些问题不能解决,同争或者继续复制HTC手机的运营模式,HTCVive在未来的发展中,将会同样面临前面所提到的问题。

近日,夺鼎HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注据在英国一家超市进行的研究显示,乱世工作满意度与企业生产力间竟然存在着强烈的负相关:员工越不开心,公司收益越高。

另一项研究发现,手游谈判中,比起那些心情愉悦的人,心情不佳的人能取得更好的成果。他们当中,磅亮感觉到“不幸福”的人群比例几乎与低收入群体(年收入1-3万元)相当。

更多好处请关注坤鹏论公众号:同争kunpenglun,回复“投稿”查看。当然,夺鼎咱们也不用妄自菲薄,因为来自世界各国的经验数据都显示,这个悖论具有顽强的适用性和强大的解释力,不仅中国这样,许多国家都一样。

张继 梁洛施 马梓涵

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